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李伟
HUMAN0.000
ID LW-0001
AIGC Evaluator / Annotator
— PROFILEAIGC评测、标注 / 2年经验
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02 / ABOUT

关于我

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LI WEI

网易自研丹青大模型
风格训练前后对比

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写实三渲二风格角色
训练前

Toon
the eye of an artist三渲二 · 风格

20+天 / 总标注2000+周期 / 累计交付

此项目针对“网易自研丹青大模型”对三渲二风格还原不稳,易偏写实厚涂,需用项目美术资产做风格适配训练,辅助产出概念图。

水墨风格角色
训练前

Ink
the ruler of a critic水墨 · 风格

20+天 / 总标注3000+周期 / 累计交付

为水墨横屏小游戏辅助出概念图。丹青的“水墨风”偏赛璐璐插画,缺少笔锋、晕染与留白,需用项目资产做风格训练。

木雕黄铜风格角色
训练前

Craft
the hand of a builder质感渲染 · 训练

15+天 / 总标注1500+周期 / 累计交付

此项目针对“网易自研丹青大模型”对材质还原不准确,质感易表现不足,需用真实材质做质感适配训练,辅助产出设计图。

BORN 1999 · DATE 06/09 · FRAME 00 · CFG 7.0
01 — 12
SAMPLE_ID: LW-2023
Model Review · GPT Image 2.5 07 / 08

GPT Image-2.5评测

对比模型
  • GPT image 2
  • Seedream 5.0 pro
  • Nano Banana 2
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综合均分
4.42GPT Image 2.5
/
4.08GPT image 2
领先上一代 +0.33

Seedream 3.83 · Nano Banana 3.13(5 分制)

  • 6 个分类全部第一(含并列)
  • GUI 场景差距最大
  • 单次出图通常 < 30 秒
Mask 局部编辑拖动对比
改前 改后
⇆
改前改后

只改要改的地方

Mask 区域内重绘,构图、光影与
未修改元素保持稳定

02 · 六场景评分对比

全场景第一,GUI 拉开差距最大

    分类均分 · 5 分制悬停查看明细
    不足示例:中文长文本
    不足 01

    中文长文本 / 复杂排版

    生成结果仍不够可靠

    不足示例:多人动态
    不足 02

    复杂多人动态场景

    可能出现角色同质化、残影

    Model Review · Seedance-2.5 09 / 10

    Seedance-2.5评测

    对比模型
    • 可灵3.0 Omini
    • MiniMax H3
    Scroll
    综合均分--
    --Seedance-2.5
    /
    ----
    --

    --

    • --
    • --
    • 4 类 × 16 维 × 3 模型 × 2 模式 = 96 个原始分数
    评分口径
    范围4 类目 × 16 个评价维度(每类 4 维)
    模型3 个视频生成模型 × 文生 / 图生 2 种模式
    分数按原表分数直算,保留原精度
    刻度展示上限 5 分,仅作绘图归一化
    口径含按选型偏好人工调整的参考分,非游戏专项实测。0.1 差异为人工权重,不代表测量精度;星级仅为展示,以数字为准。

    只看视频生成的参考分

    数据取自《视频模型评测数据 · 模型横向对比》
    不含速度、评语或案例指标

    02 · 四类目评分对比

    --

      类目均分 · 展示上限 5悬停查看明细
      评测范围

      4 类目 · 16 个维度

      物理碰撞 / 风景运镜 / 人物与动作 / 动植物

      评分口径

      96 个原始分数直算

      3 模型 × 2 模式 · 0.1 为人工权重,非测量精度

      Nano Banana-2.1 评测 11 / 12

      Nano Banana-2.1评测

      对比模型
      • Nano Banana 2 (web-search)
      • GPT Image 2.5 Sunburst
      • GPT Image 2.5 Flare
      Scroll
      综合均分--
      --Nano Banana 2.1
      /
      ----
      --

      --

      • --
      • --
      • 6 类 × 18 维 × 4 模型 = 72 个原始分数
      评分口径
      范围6 类目 × 18 个评价维度(各类维数不等)
      模型4 个图像生成模型横向对比
      分数按原表分数直算,保留原精度
      刻度展示上限 5 分,仅作绘图归一化
      口径含按选型偏好人工调整的参考分,非游戏专项实测。0.1 差异为人工权重,不代表测量精度;星级仅为展示,以数字为准。

      只看图像生成的参考分

      数据取自图像模型评分参考表
      不含速度、评语或案例指标

      02 · 六类目评分对比

      --

        类目均分 · 展示上限 5悬停查看明细
        评测范围

        6 类目 · 18 个维度

        角色概念 / 场景氛围 / 资产概念 / GUI / 道具图标 / 美宣插画

        评分口径

        72 个原始分数直算

        含人工调整参考分 · 0.1 为人工权重,非测量精度

        SELECTED / PORTFOLIO

        五组项目 · 角色 / UI / 主视觉

        01 Character角色设计锻炉矮人Forge Dwarves LineartValueColor
        02 Character角色设计霓虹暗巷Neon Syndicate LineartValueColor
        03 Illustration角色插画远航者The Voyager SheetSplash Art
        04 Game UI界面设计英雄竞技Arena Interface LobbyEventHero
        05 Key Art主视觉征途联盟Journey League LoginLoadingKey Art
        仅本地预览,不上传
        01 / 05 锻炉矮人